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1979年黑色星期五如何让玩家陷入真正的危机

发布时间:2019-05-26 16:57
在伊朗期间,Navid Khonsari是一名10岁的德黑兰人。这个国家的亲西方国王被推翻,取而代之的是原教旨主义者阿亚图拉,他宣称伊朗是世界上第一个国家。

这是一个快速变化的时期,起初似乎对许多人有所帮助。但它很快变成了动荡和恐怖的东西。

“我的妈妈会尖叫着下来,因为士兵们正在向空中射击,“rdquo;孔萨里回忆说。 “她的声音中有恐惧。 “改变的任何希望都发生了巨大变化。”

Khonsari是 1979:黑色星期五的开发者,现在正在Steam上,它正处于之中。玩家控制着Reza,一位年轻的伊朗摄影记者,他去年在德国度过了一段时间。他回到了德黑兰的家乡,只是为了看到他的祖国被一个可怕的&mdash撕成了碎片;有时候,他的血腥—剧变。

玩家很快就会感觉到Reza没有好的选择。他在这个充满动荡的城市中做出的每一个选择都会影响他的朋友和家人,以及他自己的安全。

作为Reza,你采取哪一方?你不加入反对派吗?作为一个熟悉外部世界的年轻伊朗人,你在你的祖国中扮演什么角色?一个被动的,还是一个暴力的?

瞬间的游戏玩法有点像在历史上一个非常黑暗的篇章中过滤的Telltale情节冒险。在早期,Reza被ananti-Shah监狱看守(基于一个真实的人)捕获并审问。他为Reza提供一杯茶。玩家可以接受或拒绝 - 但拒绝在伊朗进行文化上的轻率行为。如果Reza拒绝并敲击地板上的杯子,屏幕一角的文字就会闪烁。 守望者不会忘记这一点。

另一方面,一群反阿亚图拉的年轻人试图与Reza和他儿时的朋友巴巴克开始一场战斗,而巴萨克显然是和平主义的。该团伙称Reza为“带相机的朋克”。你可以与他们战斗。如果你不这样做,游戏会告诉你:“ Babak赢了“忘记了这一点。”

后来,Reza在Babakand Reza的堂兄阿里之间激烈交谈,阿里是一位坚定的者,他认为时机已经转向暴力。你是否支持你的血肉?如果你这样做,你的新激进议程将使你与游戏中的几个关键角色保持距离。

孔萨里希望球员们与灰域搏斗,正如真正的伊朗人在中躲避。

他的比赛始于2013年的Kickstarter,但捐款在39.5万美元的资金目标中短缺约9万美元。 Khonsari和他的团队最终找到了支持该项目的支持者。

Khonsari花了几年时间参与Rockstar Games,指导动作捕捉和写作对话,如 Alan Wake Max Payne 侠盗猎车手系列。但他是一位贸易电影制片人。他的studioInk Storiesis也在制作纪录片,图画小说和叙事故事片。所以他为什么要制作一部关于伊朗的游戏,而不是电影呢?

Khonsari说,虽然电影绝对可以将故事带入生活,但它们更像是一种被动的,稍纵即逝的体验;你观看电影,你可能会在第二天与你的朋友谈论它,但之后你就完成了。他认为, 1979 的观众将获得更多的责任感 - 并且感受到更多的同情心 - 因为他们会在当地为伊朗人提供帮助。

游戏结合了其他人的记忆以及Khonsari的。 1979 团队采访了40名伊朗所有年龄段和社会阶层的人,他们实际上是在期间居住在德黑兰。

游戏的外观完全由时代的真实快照组成。有一刻,玩家会在他们正在探索的房间里看到真实的家庭照片。其他设置来自真实摄影记者拍摄的大规模或团体祈祷的无形图像,或期间实际存在于德黑兰街头的涂鸦。

Khonsari认为电子游戏是将玩家置于那些没有明确,传统英雄决定的挑战场景的完美方式。他的目的是表明,游戏也可以使历史变得活跃起来。

“您将了解您的选择如何对周围的人产生情感影响,并且”孔萨里说。 “在最受欢迎的游戏或AAA游戏的核心,有一个克服的元素:进入下一个sta在伊朗期间,Navid Khonsari是一名10岁的德黑兰人。这个国家的亲西方国王被推翻,取而代之的是原教旨主义者阿亚图拉,他宣称伊朗是世界上第一个国家。

这是一个快速变化的时期,起初似乎对许多人有所帮助。但它很快变成了动荡和恐怖的东西。

“我的妈妈会尖叫着下来,因为士兵们正在向空中射击,“rdquo;孔萨里回忆说。 “她的声音中有恐惧。 “改变的任何希望都发生了巨大变化。”

Khonsari是 1979:黑色星期五的开发者,现在正在Steam上,它正处于之中。玩家控制着Reza,一位年轻的伊朗摄影记者,他去年在德国度过了一段时间。他回到了德黑兰的家乡,只是为了看到他的祖国被一个可怕的&mdash撕成了碎片;有时候,他的血腥—剧变。

玩家很快就会感觉到Reza没有好的选择。他在这个充满动荡的城市中做出的每一个选择都会影响他的朋友和家人,以及他自己的安全。

作为Reza,你采取哪一方?你不加入反对派吗?作为一个熟悉外部世界的年轻伊朗人,你在你的祖国中扮演什么角色?一个被动的,还是一个暴力的?

瞬间的游戏玩法有点像在历史上一个非常黑暗的篇章中过滤的Telltale情节冒险。在早期,Reza被ananti-Shah监狱看守(基于一个真实的人)捕获并审问。他为Reza提供一杯茶。玩家可以接受或拒绝 - 但拒绝在伊朗进行文化上的轻率行为。如果Reza拒绝并敲击地板上的杯子,屏幕一角的文字就会闪烁。 守望者不会忘记这一点。

另一方面,一群反阿亚图拉的年轻人试图与Reza和他儿时的朋友巴巴克开始一场战斗,而巴萨克显然是和平主义的。该团伙称Reza为“带相机的朋克”。你可以与他们战斗。如果你不这样做,游戏会告诉你:“ Babak赢了“忘记了这一点。”

后来,Reza在Babakand Reza的堂兄阿里之间激烈交谈,阿里是一位坚定的者,他认为时机已经转向暴力。你是否支持你的血肉?如果你这样做,你的新激进议程将使你与游戏中的几个关键角色保持距离。

孔萨里希望球员们与灰域搏斗,正如真正的伊朗人在中躲避。

他的比赛始于2013年的Kickstarter,但捐款在39.5万美元的资金目标中短缺约9万美元。 Khonsari和他的团队最终找到了支持该项目的支持者。

Khonsari花了几年时间参与Rockstar Games,指导动作捕捉和写作对话,如 Alan Wake Max Payne 侠盗猎车手系列。但他是一位贸易电影制片人。他的studioInk Storiesis也在制作纪录片,图画小说和叙事故事片。所以他为什么要制作一部关于伊朗的游戏,而不是电影呢?

Khonsari说,虽然电影绝对可以将故事带入生活,但它们更像是一种被动的,稍纵即逝的体验;你观看电影,你可能会在第二天与你的朋友谈论它,但之后你就完成了。他认为, 1979 的观众将获得更多的责任感 - 并且感受到更多的同情心 - 因为他们会在当地为伊朗人提供帮助。

游戏结合了其他人的记忆以及Khonsari的。 1979 团队采访了40名伊朗所有年龄段和社会阶层的人,他们实际上是在期间居住在德黑兰。

游戏的外观完全由时代的真实快照组成。有一刻,玩家会在他们正在探索的房间里看到真实的家庭照片。其他设置来自真实摄影记者拍摄的大规模或团体祈祷的无形图像,或期间实际存在于德黑兰街头的涂鸦。

Khonsari认为电子游戏是将玩家置于那些没有明确,传统英雄决定的挑战场景的完美方式。他的目的是表明,游戏也可以使历史变得活跃起来。

“您将了解您的选择如何对周围的人产生情感影响,并且”孔萨里说。 “在最受欢迎的游戏或AAA游戏的核心,有一个克服的元素:进入下一个sta

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