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EA策略破产表示前EA EVP

发布时间:2019-04-26 14:07
在本周早些时候EA降低了财政预期之后,分析师们礼貌地保留了令人失望的回应。最严厉的批评来自Wedbush的Michael Pachter,他只是暗示该公司“缺乏内省”。

Lasky认为EA在一些项目上荒谬地超支,包括教父。

并非所有对新闻的反应都如此外交。在他个人博客上的一篇文章中,EA Mobile和Jamdat创始人米奇拉斯基的前负责人对出版商的指导提出了质疑,特别是自约翰里奇蒂洛接任首席执行官以来的管理团队。 Lasky最关注的问题是该公司坚持尝试发展其传统游戏业务。

“EA处于错误的业务,错误的成本结构和错误的团队,但不知何故,他们似乎认为这将是一个平稳的,从包装商品到数字的两年过渡, “拉斯基说。 “再想想。”

在2007年初离开公司之前,Lasky说他希望公司能够接受向数字发行和游戏即服务方式的转雷霆单职业迷失变。虽然EA已经将注意力集中在这两个方面,但Lasky表示,如果这意味着其传统的EA Sports和EA Games部门的收入较少,则不愿意这样做。

Lasky在这些分歧中指出的失误包括Spore,The Godfather,Superman Returns和The Simpsons等许多项目的“荒谬”和“令人震惊”的开支。他还批评了NFL和ESPN对Madden系列的独家优惠,称他们挫败了EA Sports的盈利能力。

“但到目前为止,Riccitiello战略的最大失败是EA Games部门,”Lasky说。 “JR认为他的EA能够'通过过渡'成长为数字/在线与打包的商品头衔的能力。 由于经常收入体育游戏已被'预订'(即完全占据了墙壁)据估计,它已经落到了EA Games上,可能会引起轰动。这确实是3000ok网通微变传奇一个非常丑陋的场景。“

Lasky指出Spore,Dead Space,Mirror's Edge和飞车:作为昂贵游戏的例子,这些游戏没有像EA所希望的那样受到消费者的影响。他还提出了Mercenaries 2开发商Pandemic的能关闭,他称这是以8.6亿美元收购BioWare和Pandemic的“一半理由”。

“并且不要认为但丁的地狱或[星球大战:旧共和国]会让事情变得更好,”拉斯基说。 “这是破产策略。”

Lasky对他的前雇主的评价结束了,他对出版商既没有被收购也没有看到其董事会推翻Riccitiello和其他管理团队表示惊讶。

“杀死一家收入达到40亿美元的公司非常困难,”拉斯基说。 “但自2003年第三季度以来股票表现持平或下跌,机构投资者将持续多久希望扭转局面的希望?”

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