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随着SNES年满25岁,开发者在控制台的11款最佳游戏中占据了一席之

发布时间:2019-05-20 16:28

过去一年中一些最受欢迎和最令人惊讶的电子游戏 - Undertale,Stardew Valley 以及最近的 Headlander - 都有一些共同点:它们都是超级任天堂游戏的直系后代。

25年前的这个月,SNES抵达北美。除了技术术语和90年代的营销流行语外,重要的是游戏。我们仍然感受到了二十五年的影响,开发者新老都依赖于任天堂16位系统的经典灵感。对于玩家来说,这些地方就像我们以前所看到或想象的一样。对于那些将继续制作游戏的人来说,这些经历是开创的:一代人将以未来为基础的基础。

回顾过去,很容易将SNES视为一个时代的终结。后来的硬件开始了我们目前旋转光盘的演变路径,其存储容量使墨盒,在线竞争和大规模3D世界相形见绌。事情在1991年变得更加简单。激发想象力的只是一个骑着恐龙的水管工。

但是在为控制台发布的783个游戏中,只有少数几个仍然是关键的试金石,表明系统是最好和最持久的工作。我们与一些游戏开发商,制作人和设计师讨论了他们长大的SNES经典,其DNA仍然是当前游戏领域的关键部分。这些是他们为他们令人难忘的创新而挑选出来的游戏。

您认为哪种创新的SNES经典经受住了时间的考验?请在评论中告诉我们!

超级马里奥世界

超级马里奥世界(Nintendo,1991)有一项几乎不可能完成的任务:跟进有史以来最激烈和最成的游戏之一作为最后续的旗舰版本有史以来的炒作和成的系统。它取得了成。

“当我第一次看到它时,我记得非常生动。我正在旧金山的一家电子游戏商店去美国旅行。他们有一个带有 W 的演示单元。这是第,第一级有一些水和hellip;在此之后,它在英国已经有一段时间没有了。所以,当我回来后,我只是盯着杂志,直到它出来。” - Rhodri Broadbent,Dakko Dakko(浮云神拯救朝圣者,Scram Kitty和他的伙伴在Rails上

“我记得第一次玩超级马里奥世界,只是感受到一种荒谬的快乐和兴奋,可能比我童年时期的任何其他经历都更加强烈。” - Eric Barone,ConcernedApe( Stardew Valley

“一般来说,旋转跳跃和破砖通常是 Axiom Verge 中激光钻孔背后的灵感。 - Tom Happ,( Axiom Verge

塞尔达传说:与过去的联系

即使经过三十年十五次以上的分期付款,许多人仍指出塞尔达传说:过去的链接(任天堂,1992年)作为特许经营中的佼佼者而且,有人说,所有的游戏。

“有史以来最伟大的游戏。每一刻都是最好的。第一次拔出剑剑? 开启。” - Sean Krankel,夜校工作室( Oxenfree

“我清楚地记得第一次看到链接到过去开始时的雨和灯光– “它可能现在看起来不是什么大不了的事,但它是NES的重要一步。”” - James Petruzzi,Bit Kid Inc.( Cha

“我没有机会玩它,直到我的家人住在一个SNES连接到计时器的酒店。基本上,你向你的房间收取3-4美元的费用,你需要玩SNES大约一个小时才能要求更多的钱。当小时结束时,它将重置控制台并且不会记录任何保存,因此这是尝试玩 A Link to the Past 这样大的游戏的最糟糕方式。那个并没有阻止我。我可能在各个酒店玩了至少十次的介绍和第一个地牢,然后才终于有机会玩整个游戏…当时,它只是感觉巨大,这是我记得的大多数SNES游戏所共有的特质。” - Alec Thomson,Hexecutable(Beglitched)

“ Zelda 中的老板是[我认为]几乎所有老板的原型。在 Star Fox Command 上,生产者就是 Zelda 3 上的艺术家之一。 [Takaya Imamura。] 他现在在任天堂运行一些更有趣的游戏。 - Rhodri Broadbent

“我不确定是否有人做过赌注

过去一年中一些最受欢迎和最令人惊讶的电子游戏 - Undertale,Stardew Valley 以及最近的 Headlander - 都有一些共同点:它们都是超级任天堂游戏的直系后代。

25年前的这个月,SNES抵达北美。除了技术术语和90年代的营销流行语外,重要的是游戏。我们仍然感受到了二十五年的影响,开发者新老都依赖于任天堂16位系统的经典灵感。对于玩家来说,这些地方就像我们以前所看到或想象的一样。对于那些将继续制作游戏的人来说,这些经历是开创的:一代人将以未来为基础的基础。

回顾过去,很容易将SNES视为一个时代的终结。后来的硬件开始了我们目前旋转光盘的演变路径,其存储容量使墨盒,在线竞争和大规模3D世界相形见绌。事情在1991年变得更加简单。激发想象力的只是一个骑着恐龙的水管工。

但是在为控制台发布的783个游戏中,只有少数几个仍然是关键的试金石,表明系统是最好和最持久的工作。我们与一些游戏开发商,制作人和设计师讨论了他们长大的SNES经典,其DNA仍然是当前游戏领域的关键部分。这些是他们为他们令人难忘的创新而挑选出来的游戏。

您认为哪种创新的SNES经典经受住了时间的考验?请在评论中告诉我们!

超级马里奥世界

超级马里奥世界(Nintendo,1991)有一项几乎不可能完成的任务:跟进有史以来最激烈和最成的游戏之一作为最后续的旗舰版本有史以来的炒作和成的系统。它取得了成。

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“当我第一次看到它时,我记得非常生动。我正在旧金山的一家电子游戏商店去美国旅行。他们有一个带有 W 的演示单元。这是第,第一级有一些水和hellip;在此之后,它在英国已经有一段时间没有了。所以,当我回来后,我只是盯着杂志,直到它出来。” - Rhodri Broadbent,Dakko Dakko(浮云神拯救朝圣者,Scram Kitty和他的伙伴在Rails上

“我记得第一次玩超级马里奥世界,只是感受到一种荒谬的快乐和兴奋,可能比我童年时期的任何其他经历都更加强烈。” - Eric Barone,ConcernedApe( Stardew Valley

“一般来说,旋转跳跃和破砖通常是 Axiom Verge 中激光钻孔背后的灵感。 - Tom Happ,( Axiom Verge

塞尔达传说:与过去的联系

即使经过三十年十五次以上的分期付款,许多人仍指出塞尔达传说:过去的链接(任天堂,1992年)作为特许经营中的佼佼者而且,有人说,所有的游戏。

“有史以来最伟大的游戏。每一刻都是最好的。第一次拔出剑剑? 开启。” - Sean Krankel,夜校工作室( Oxenfree

“我清楚地记得第一次看到链接到过去开始时的雨和灯光– “它可能现在看起来不是什么大不了的事,但它是NES的重要一步。”” - James Petruzzi,Bit Kid Inc.( Cha

“我没有机会玩它,直到我的家人住在一个SNES连接到计时器的酒店。基本上,你向你的房间收取3-4美元的费用,你需要玩SNES大约一个小时才能要求更多的钱。当小时结束时,它将重置控制台并且不会记录任何保存,因此这是尝试玩 A Link to the Past 这样大的游戏的最糟糕方式。那个并没有阻止我。我可能在各个酒店玩了至少十次的介绍和第一个地牢,然后才终于有机会玩整个游戏…当时,它只是感觉巨大,这是我记得的大多数SNES游戏所共有的特质。&r

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“ Zelda 中的老板是[我认为]几乎所有老板的原型。在 Star Fox Command 上,生产者就是 Zelda 3 上的艺术家之一。 [Takaya Imamura。] 他现在在任天堂运行一些更有趣的游戏。 - Rhodri Broadbent

“我不确定是否有人做过赌注

过去一年中一些最受欢迎和最令人惊讶的电子游戏 - Undertale,Stardew Valley 以及最近的 Headlander - 都有一些共同点:它们都是超级任天堂游戏的直系后代。

25年前的这个月,SNES抵达北美。除了技术术语和90年代的营销流行语外,重要的是游戏。我们仍然感受到了二十五年的影响,开发者新老都依赖于任天堂16位系统的经典灵感。对于玩家来说,这些地方就像我们以前所看到或想象的一样。对于那些将继续制作游戏的人来说,这些经历是开创的:一代人将以未来为基础的基础。

回顾过去,很容易将SNES视为一个时代的终结。后来的硬件开始了我们目前旋转光盘的演变路径,其存储容量使墨盒,在线竞争和大规模3D世界相形见绌。事情在1991年变得更加简单。激发想象力的只是一个骑着恐龙的水管工。

但是在为控制台发布的783个游戏中,只有少数几个仍然是关键的试金石,表明系统是最好和最持久的工作。我们与一些游戏开发商,制作人和设计师讨论了他们长大的SNES经典,其DNA仍然是当前游戏领域的关键部分。这些是他们为他们令人难忘的创新而挑选出来的游戏。

您认为哪种创新的SNES经典经受住了时间的考验?请在评论中告诉我们!

超级马里奥世界

超级马里奥世界(Nintendo,1991)有一项几乎不可能完成的任务:跟进有史以来最激烈和最成的游戏之一作为最后续的旗舰版本有史以来的炒作和成的系统。它取得了成。

“当我第一次看到它时,我记得非常生动。我正在旧金山的一家电子游戏商店去美国旅行。他们有一个带有 W 的演示单元。这是第,第一级有一些水和hellip;在此之后,它在英国已经有一段时间没有了。所以,当我回来后,我只是盯着杂志,直到它出来。” - Rhodri Broadbent,Dakko Dakko(浮云神拯救朝圣者,Scram Kitty和他的伙伴在Rails上

“我记得第一次玩超级马里奥世界,只是感受到一种荒谬的快乐和兴奋,可能比我童年时期的任何其他经历都更加强烈。” - Eric Barone,ConcernedApe( Stardew Valley

“一般来说,旋转跳跃和破砖通常是 Axiom Verge 中激光钻孔背后的灵感。 - Tom Happ,( Axiom Verge

塞尔达传说:与过去的联系

即使经过三十年十五次以上的分期付款,许多人仍指出塞尔达传说:过去的链接(任天堂,1992年)作为特许经营中的佼佼者而且,有人说,所有的游戏。

“有史以来最伟大的游戏。每一刻都是最好的。第一次拔出剑剑? 开启。” - Sean Krankel,夜校工作室( Oxenfree

“我清楚地记得第一次看到链接到过去开始时的雨和灯光– “它可能现在看起来中变杀神恶魔传奇私服不是什么大不了的事,但它是NES的重要一步。”” - James Petruzzi,Bit Kid Inc.( Cha

“我没有机会玩它,直到我的家人住在一个SNES连接到计时器的酒店。基本上,你向你的房间收取3-4美元的费用,你需要玩SNES大约一个小时才能要求更多的钱。当小时结束时,它将重置控制台并且不会记录任何保存,因此这是尝试玩 A Link to the Past 这样大的游戏的最糟糕方式。那个并没有阻止我。我可能在各个酒店玩了至少十次的介绍和第一个地牢,然后才终于有机会玩整个游戏…当时,它只是感觉巨大,这是我记得的大多数SNES游戏所共有的特质。” - Alec Thomson,Hexecutable(Beglitched)

“ Zelda 中的老板是[我认为]几乎所有老板的原型。在 Star Fox Command 上,生产者就是 Zelda 3 上的艺术家之一。 [Takaya Imamura。] 他现在在任天堂运行一些更有趣的游戏。 - Rhodri Broadbent

“我不确定是否有人做过赌注

过去一年中一些最受欢迎和最令人惊讶的电子游戏 - Undertale,Stardew Valley 以及最近的 Headlander - 都有一些共同点:它们都是超级任天堂游戏的直系后代。

25年前的这个月,SNES抵达北美。除了技术术语和90年代的营销流行语外,重要的是游戏。我们仍然感受到了二十五年的影响,开发者新老都依赖于任天堂16位系统的经典灵感。对于玩家来说,这些地方就像我们以前所看到或想象的一样。对于那些将继续制作游戏的人来说,这些经历是开创的:一代人将以未来为基础的基础。

回顾过去,很容易将SNES视为一个时代的终结。后来的硬件开始了我们目前旋转光盘的演变路径,其存储容量使墨盒,在线竞争和大规模3D世界相形见绌。事情在1991年变得更加简单。激发想象力的只是一个骑着恐龙的水管工。

但是在为控制台发布的783个游戏中,只有少数几个仍然是关键的试金石,表明系统是最好和最持久的工作。我们与一些游戏开发商,制作人和设计师讨论了他们长大的SNES经典,其DNA仍然是当前游戏领域的关键部分。这些是他们为他们令人难忘的创新而挑选出来的游戏。

您认为哪种创新的SNES经典经受住了时间的考验?请在评论中告诉我们!

超级马里奥世界

超级马里奥世界(Nintendo,1991)有一项几乎不可能完成的任务:跟进有史以来最激烈和最成的游戏之一作为最后续的旗舰版本有史以来的炒作和成的系统。它取得了成。

“当我第一次看到它时,我记得非常生动。我正在旧金山的一家电子游戏商店去美国旅行。他们有一个带有 W 的演示单元。这是第,第一级有一些水和hellip;在此之后,它在英国已经有一段时间没有了。所以,当我回来后,我只是盯着杂志,直到它出来。” - Rhodri Broadbent,Dakko Dakko(浮云神拯救朝圣者,Scram Kitty和他的伙伴在Rails上

“我记得第一次玩超级马里奥世界,只是感受到一种荒谬的快乐和兴奋,可能比我童年时期的任何其他经历都更加强烈。” - Eric Barone,ConcernedApe( Stardew Valley

“一般来说,旋转跳跃和破砖通常是 Axiom Verge 中激光钻孔背后的灵感。 - Tom Happ,( Axiom Verge

塞尔达传说:与过去的联系

即使经过三十年十五次以上的分期付款,许多人仍指出塞尔达传说:过去的链接(任天堂,1992年)作为特许经营中的佼佼者而且,有人说,所有的游戏。

“有史以来最伟大的游戏。每一刻都是最好的。第一次拔出剑剑? 开启。” - Sean Krankel,夜校工作室( Oxenfree

“我清楚地记得第一次看到链接到过去开始时的雨和灯光– “它可能现在看起来不是什么大不了的事,但它是NES的重要一步。”” - James Petruzzi,Bit Kid Inc.( Cha

“我没有机会

玩它,直到我的家人住在一个SNES连接到计时器的酒店。基本上,你向你的房间收取3-4美元的费用,你需要玩SNES大约一个小时才能要求更多的钱。当小时结束时,它将重置控制台并且不会记录任何保存,因此这是尝试玩 A Link to the Past 这样大的游戏的最糟糕方式。那个并没有阻止我。我可能在各个酒店玩了至少十次的介绍和第一个地牢,然后才终于有机会玩整个游戏…当时,它只是感觉巨大,这是我记得的大多数SNES游戏所共有的特质。” - Alec Thomson,Hexecutable(Beglitched)

“ Zelda 中的老板是[我认为]几乎所有老板的原型。在 Star Fox Command 上,生产者就是 Zelda 3 上的艺术家之一。 [Takaya Imamura。] 他现在在任天堂运行一些更有趣的游戏。 - Rhodri Broadbent

“我不确定是否有人做过赌注

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