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Chalk Talk3

发布时间:2019-05-17 16:26

随着死亡空间3的释放,可以说将这个特许经营权牢牢地推向行动射击领域。是生存恐怖的缓慢紧张;像死亡空间2和F.E.A.R.一样无情的嗓子抓住动作恐怖或者游戏需要更多的心理学方法才能真正被视为恐怖?像寂静岭这样的游戏及其对角色解体的持续关注突出了角色的需求以及氛围吗?这就是GameSpotters所说的。


DraugenCP:就像恐怖电影很少关于恐惧本身的感觉一样,恐怖游戏经常关注诸如血腥和暴力等次要因素,降低噩梦恐怖宇宙到一个奇特的背景而不是经验的中心 阅读更多。


-Saigo-:要理解讲故事和玩游戏中的恐怖,我们必须从根本上理解恐惧。我们必须承认,除了对堕落的恐惧以及对作为与生俱来的权利继承的大声喧哗的恐惧之外,恐惧既是学习的,也是条件的行为,随后可以改变以适应我们作为读者,故事讲述者,开发者或游戏玩家的需求更多。


pokecharm:游戏的氛围是让我印象深刻的第一件事,游戏从一开始就令人毛骨悚然,令人反感。在大传奇私服开挂进不去多数游戏中,重要的是能够看到最新情况,在接近时听到事情。在寂静岭2号,一股浓雾弥漫,渗透到城市的每个角落 阅读更多。


Asagea_888:像Slender这样的游戏显然表明,开发者正在研究不同的恐怖定义,以吸引那些喜欢恐怖的人 - 基础类型;更大的第三方尚未充分意识到的东西 阅读更多。

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